黑暗料理王(The Monster Chef)

indienova.com/g/monster-chef

、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

战极姬 2:炎・百华 如战乱辰风(Sengoku Hime 2 Honoo: Hyakubana, Senran Tatsukaze no Gotoku)

indienova.com/game/sengoku-hime-2-honoo-hyakubana-senran-tatsukaze-no-gotoku--game

在游戏中,除了将收录 60 个以上的敌对势力之外,还将会有总数多达 110 名的登场角色,而且其中包括武田玄……、上杉谦等多达 70 名知名武将都会以美少女形式登场,在数量上可说是非常惊人。……以及可以随时鉴赏发生的事件画面的“事件图鉴”;同时原本就有的七家剧情,也将重新书写,并将收录众多两个版本各自共通的新武将亮相

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

indienova.com/u/bonfire/blogread/1655

id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微:18518383177开发者微公众号:营火娱乐玩家群

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起做的,有外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起做的,有外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

我还是大学生的时候就做过独立游戏,有国人一起做的,有外国友人一起做的,有些还没上架就死了,有些到现在都是……而我这几年所制作的游戏,却在公司整体环境的影响下,所考虑的都是如何尽可能的从玩家身上获取利益,几乎很少真正的为玩家考虑……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久

zhouyg:【开放服务】分享一个在线数据存储小工具

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9366

------为了长久的保存游戏中产生的数据,所以在会把一些玩家有关的数据放在服务器上。……但又不想每次都去搞一个数据读写有关的东西,所以就架了一个小服务,通过在线服务来一次性解决服务端游戏数据的存储问题……data有ok: 1 就说明这一条记录标示成功了

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

守墓人(Graveyard Keeper)

indienova.com/game/graveyard-keeper

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)